2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 27
2022-10-11
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根據 Flutter 原開發團隊成員 Filip所提及的原先 Flutter 跨平台的目的其實有一部份是為了製作遊戲而 Filip 也在遊戲製作的示範影片中為我...
Day 21
2022-10-02
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ProgressBar有兩種方式可以顯示,一種是直接把元件放在xml上,另外一種是以Dialog的方式顯示 常用基本屬性 android:max //設定最大...
Day 8
2022-09-14
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 Medium 好讀版 在「命令式」 UI 框架中,如要變更 UI 元件,我們會呼叫 UI 元件的 setter 來變更其內部狀態。在 Compose 中,...
Day 17
2022-10-01
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在前面幾個篇章中我們所著重的在畫面的呈現然而現實生活中的專案最重要的不只是畫面呈現更重要的是資料的來源及存放因此我們今天會主要用來介紹 Firebase ~...
Day 2
2022-09-16
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前言 今天帶給大家最最最基本的,想到coding第一個想到的應該是hello world吧~今天來建立一個hello world專案吧!! 使用環境 macO...
Day 7
2022-09-22
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這是最後一章的api文章,今天要來介紹api串接時要特別注意的地方,以及api的bug處理小技巧 --串接的格式要注意,當如果看到API文件,是單字的開頭小寫,...