2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 13
2022-09-28
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原型模式(Prototype) 目的: 制定可用原型個體生成的物件類型,爾後只須複製此原型即可生成新物件 結構: 結構成員: Prototype:自我複...
Day 12
2022-09-27
510
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工廠方法模式(Factory Method) 目的: 定義可資生成物件的介面,但讓子類別去決定該具現出哪一種類別的物件。此模式讓類別將具現化程序交付給子類別去...
Day 8
2022-09-23
510
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人際關係是大家一生中要面對的一個課題,但也很容易被制約,如果狀態比較不佳,其實久就要思考哪些關係對你來說是有毒會影響你的! 有毒的人際關係是?所謂有毒的人際關係...
Day 13
2022-09-27
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Reflect 什麼是反射Go 語言提供了一種機制在運行時更新變數和檢查它們的值、調用它們的方法,但是在編譯時並不知道這些變數的具體類型,這稱為反射機制。 為什...
Day 1
2022-09-16
509
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一直以來很想參加鐵人賽,但礙於無想寫的題目以及忙碌因此遲遲未報名,這次藉著稍微空閑的時間報名自我挑戰來適應鐵人賽的強度,希望這次會好好的達成目標並為明年的正式參...
Day 8
2022-09-23
509
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昨天聊到入口這件事,今天就以這裡為起頭,聊聊 Map of Content (MOC) 與後設資料的概念吧。 這邊應該有滿多用過 Git 的朋友,那不曉得你們有...