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2022 iThome 鐵人賽
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2022-09-17
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遊戲中的冰山一角-網路連線
系列
Day17-Unreal連線初學(2)
今天就開始進入實作的部分,我希望能講得慢點讓整個實作的思路能夠清晰,那就廢話不多說開始今天的主題。 當安裝完UE後先新增一份第三人稱模板的專案,設定C/C+...
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Day
7
2022-09-07
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地圖物聯
系列
Docker 雜筆記
說明:在使用 node red 有時需將檔案上傳,執行...以下提供方便做法以下是一些基本指令(若是 docker desktop for windows 不用...
自我挑戰組
Day
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2022-10-06
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當軟體PM的動畫師:人生相談室
系列
[雜談] 報價前的"需求訪談"要做到什麼地步? (上)
今天救火小日記想來murmur一些實務上會遇到的流程問題,答案沒有絕對,每次遇到狀況都不同 “需求訪談”到底要報價前做還是報價後做,要做到什麼地步? 需求訪談網...
自我挑戰組
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2022-09-18
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【從工程師升級成為資深工程師的那檔事】
系列
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事 Day3】SOLID 五大原則 - 開放封閉原則
我個人覺得將 開放封閉原則 放在第二個說明真的不是那麼的恰當,主要的原因是開放封閉原則是一個大的準則,並沒有一個比較實際的規範。 定義 Software en...
自我挑戰組
Day
20
2022-09-21
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簡介密碼學
系列
Day20- Man-in-the-middle
非對稱加密最常見的問題 說到非對稱加密最常見的攻擊,不外乎就是中間人攻擊(英語:Man-in-the-middle attack,縮寫:MITM)所謂的中間人攻...
自我挑戰組
Day
9
2022-09-24
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30天玩轉規劃LINE BOT
系列
第 09天:基礎設置(三)
前面實作訊息、貼圖都做完了,接下來是讓機器人傳送圖片。 第一要有圖片的URL,然後才透過【ImageSendMessage】讓機器人傳送。 image_mess...
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