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自我挑戰組
Day
3
2022-09-25
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 11 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(延遲補償篇)
在上一篇文章中,我們有提到實體插值的作法下,玩家在本地端電腦看到的其他玩家是過去的遊戲資訊,假設今天是發生在快節奏的遊戲中像是射擊遊戲的話,玩家瞄準的對象永遠都...
自我挑戰組
Day
9
2022-09-24
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30天玩轉規劃LINE BOT
系列
第 09天:基礎設置(三)
前面實作訊息、貼圖都做完了,接下來是讓機器人傳送圖片。 第一要有圖片的URL,然後才透過【ImageSendMessage】讓機器人傳送。 image_mess...
自我挑戰組
Day
20
2022-09-20
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人生苦短我用python寫出乾淨程式碼
系列
Day20: Python物件導向-類別(Class)
類別可以想像成建立一個物件的設計藍圖。他會定義未來產生物件(Object)時所擁有的屬性(Attribute)及方法(Method)。屬性為儲存物件的資訊也就是...
自我挑戰組
Day
25
2022-10-05
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一天一個UX小知識
系列
Day 25:折疊 (Collapse)
自我挑戰的第二十五天,堅持堅持堅持! Day 25:折疊 (Collapse) 折疊(Collapse)跟之前提過的手風琴模式非常相似,也是透過面板的折疊和...
自我挑戰組
Day
14
2022-09-24
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小小新手學習虛擬化之心得
系列
Day 14 如何建置vCenter (上)
前幾天介紹了vCenter及其重要功能,今天就來實際操作如何建置vCenter吧!,其實過程一樣很簡單,只是有些小細節須注意,而由於篇幅較長,會分成上下兩篇來分...
自我挑戰組
Day
11
2022-09-25
1564
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清空我的最愛之前端筆記
系列
[ Day 11 ] [ JS ] 使用 JavaScript 操作 Pseudo-elements 偽元素
今天是第 11 天,想跟大家分享的是使用 JavaScript 來操作偽元素。由於偽元素是不存在 DOM 裡,基本上是不能透過正規 JavaScript 方法來...
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