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自我挑戰組
2022-10-06
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菜雞也能優雅的征服RxJS
系列
菜雞們一起征服RxJS - day31: 在observable執行"之前(startWith)"以及"最後(endWith)"幫我放入資料
今天是鐵人賽完賽後的第一天,也就是第31天,今天的心情比較輕鬆,鬆到我一直想偷懶休息,不行,咱們還是來寫寫文章,分享心得,繼續上工! 先來複習一下JS A...
自我挑戰組
Day
8
2022-09-20
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day8】老菜雞學下樓梯遊戲之生成、移動階梯-Unity Instantiate&GetComponent&Destroy應用
前言 昨天學到如何管理重複性高的物件(Ex.遊戲中的階梯)—用Prefab,而今天就是要寫出如何生成階梯&如何移動階梯的程式碼。 如何移動階梯 如果...
自我挑戰組
Day
15
2022-09-15
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遊戲中的冰山一角-網路連線
系列
Day15-遊戲連線基礎(14)-Rollback part 6
讀者們在看完前兩章的介紹後,也許還是會有一種古怪的感覺或著說對筆者所寫的內容產生矛盾的想法,你的感覺是對的!依照昨天的例子來說我刻意舉跳躍當例子而非左右移動,左...
自我挑戰組
Day
19
2022-10-04
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30天的網頁學習
系列
Day19 | 超好用icon之Font Awesome
如果網頁全部內容都是文字的話可能會給人一種嚴肅、莊嚴的樣子,所以通常在製作網頁的過程多少會加點小圖示icon讓自己的網頁看起來生動活潑,這裡就有一個網站想要推薦...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-19
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30天自我學習arduino
系列
第四天 Arduino的基本語法介紹(II)
序列埠常用語法 在使用序列埠的各種語法之前,必須要先設定鮑率,才能讓電腦跟Arduino正確的互相溝通。 void setup(){ Serial.begi...
自我挑戰組
Day
15
2022-09-15
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寫寫歷年職場經歷過的大小事或近期所學習的知識啟發
系列
由前置時間來看軟體開發
在生產管理中前置時間可說是尋找改善方法的契機點 而「前置時間」又與「庫存」息息相關生管=>當前置時間高,則代表庫存不足 前置時間 = 滯留時間 + 移動時...
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