2025 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生!
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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
18
2022-10-03
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0
玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列
Arcade再進化-射擊遊戲(3)
第三章:增加子彈Buff、時間倒數 玩玩看 第一部分:增加子彈Buff(獲得向外四散子彈) 找到十字星,會獲得隨機向外四散的子彈 選取 變數 裡的 變數...
自我挑戰組
Day
5
2022-09-20
654
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《雜學》 ︳MISCELLANEOUS LEARNING
系列
〈入門.變數上〉︳GETTING STARTED ON VARIABLE
易曰:「變化者,進退之象也。」譬如氣象有春夏秋冬,物品有陳舊腐敗,人獸有顛毛種種。是故世間萬物皆有變化矣。變數,變化之物也,一名命一物,一物...
自我挑戰組
Day
5
2022-09-20
653
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做一個屬於自己的網頁
系列
【DAY05 Menu設計(下)】
接著昨天的動力,今天也要努力!繼續來看上一次的部分,昨天只做做到了稍微變得有顏色,那今天再稍微幫我們的MENU加一點互動的效果。 如果我想滑鼠鍵頭碰到要選的物件...
自我挑戰組
Day
7
2022-09-20
653
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從零開始用Unity設計遊戲
系列
目標:加入背景~
今天是挑戰的第7天~~~ 這次要在遊戲中加入背景,有的人是自己做的,又或是可以從上次介紹的免費素材網站>>> 這次要加入的是裡面的免費的素材,...
自我挑戰組
Day
22
2022-10-07
653
0
JavaScript101與人生幹話
系列
JavaScript101與人生幹話-this的範例
1.this的指向 1.this的指向與如何調用this有關 範例1. var a = '全域'; //不使用let、const 是因為用let、const所宣...
自我挑戰組
Day
22
2022-10-07
653
0
設計模式探索
系列
[Day 22] 轉接器與門面模式 (2)
物件轉接器與類別轉接器 類別轉接器的圖示則如下: 圖 1 所謂的類別轉接器需要用多重繼承來進行實作,可以看到圖中的差別,在於adapter在物件轉接器中,是...
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