2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 85 文章 2896
Day 19
2022-09-30
319
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覆蓋機制對屬性的工作方式與對方法的工作方式相同。在超類別上聲明的屬性於創建物件時要重新聲明必須以 override 開頭,並且它們必須具有相同的類型。每個聲明的...
Day 15
2022-09-30
295
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import importlib import shutil import os import sentry_sdk from scarabaeus.enu...
Day 15
2022-09-30
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接下來大約十天的時間,我會藉由前面14篇的內容,實際寫出TankMan,希望大家也能寫出給AI玩的遊戲,期待能看到你的作品! 快速建立新的雙人遊戲 關於如何快速...
Day 15
2022-09-30
1049
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前兩天提到的各個項目主要都是內建的功能,但有時候使用者提出的需求無法滿足的時候,就需要透過第三方的套件來滿足,而今天會大致介紹相關的套件以及使用的程式語言。 M...
Day 16
2022-09-30
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在這款遊戲中,我們共有兩個敵方單位、一個障礙物單位、兩個玩家單位,在這個範例中,我想用Factory模式來實作生成單位在地圖上的功能。 如果今天要實作一個隨機生...
Day 15
2022-09-30
785
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昨天我們在【彈出頁面】建立了一個輸入界面,讓【背景服務】可以取得 API_KEY,接下來 content.js 就可以發出請求,透過 background.js...