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Software Development
Day
9
2022-09-15
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傳教士的 Compose for Desktop 耕讀筆記
系列
第 9 天:常用 UI 元件之 Text
在看完 UI 外層的 Window 及 MenuBar 後,接下來持續往內看其他元件。在刻 UI 時,最常需要處理的應該就是「文字」吧?今天的耕讀筆記就以 Te...
Software Development
Day
6
2022-09-06
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林姓商人與指令操作的秘密—談 Linux command line interface
系列
Day 06:指令裡面的永久記憶 history
在哈利波特的世界觀裡面,有一個記憶咒,可以用來抹去特定的記憶。當不會魔法的麻瓜們看到與魔法世界相關的事件、人物或物品時,他們的相關記憶就會被魔法師用記憶咒抹去。...
Software Development
Day
28
2022-10-13
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用程式寫遊戲給AI玩
系列
在 PAIA-Desktop 上遊玩自己的遊戲
此文為,如何在 PAIA-Decktop 上遊玩自己開發的遊戲,可透過分享遊戲專案,再加入新遊戲的方式,讓朋友也能遊玩喔!快給朋友看看你寫的酷遊戲吧! 下載 P...
Software Development
Day
10
2022-09-25
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刷題也算一種電競吧:演算法與資料結構
系列
Day 9 絕命雙排 - Linear Search & Binary Search
Linear Search Linear Search 非常常見,甚至在學迴圈時就已經用過了。以下直接給範例練習! Practice - Linear Sear...
Software Development
Day
27
2022-09-27
1105
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軟體架構師的自我修養
系列
[Day 27] 用Redis做基數計數
基數計數有點拗口,但要做的事其實很單純,就是確認一個集合中的元素有多少個,但要去重(dedup)。 舉例來說,[1, 1, 2, 3]這樣一個陣列的基數計數為3...
Software Development
Day
10
2022-09-24
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 10:GameLoop
好吧,嚴格上來說,GameLoop並不在設計模式的範圍內,不過這樣分類比較方便,我就放在這裡了(拜託別打我) 再往下看之前,可以來思考一下—是甚麼條件讓遊戲跟一...
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