2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 7
2022-09-22
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策略是協助你做出決策的框架,產品策略將「企業願景和經濟成果」「產品組合、產品提案和解決方案」兩者緊密連結。 策略創建是個在每個層級間,上至公司方向,下至組織、個...
Day 8
2022-09-23
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今天我們來一次好久沒做的實作,做出 Microsoft rand() ,若是使用 Dev-C++ 進行程式開發的人,多少會有使用過 random 函數,那有沒有...
Day 13
2022-09-27
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今天我們要介紹的是 Redux-saga 什麼是 Redux-saga 相信 React 開發者都會遇到需要處理非同步的問題,例如當我們需要打 api 的時候,...
Day 21
2022-10-06
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此文前半:快速講解怪物射擊子彈;後半:實作新增遊戲參數。 上次的最後講到,射擊有冷卻時間這件事,對於 AI 玩遊戲來說需要嗎? 那我想答案是不需要的,因為 AI...
Day 17
2022-09-19
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今天繼續使用 ToolButton, 既然我們範例都用 Google 文件了, 那我們就在程式中央放 QLineEdit 吧然後把編輯相關功能加進去, 首先我們...
Day 10
2022-09-24
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好吧,嚴格上來說,GameLoop並不在設計模式的範圍內,不過這樣分類比較方便,我就放在這裡了(拜託別打我) 再往下看之前,可以來思考一下—是甚麼條件讓遊戲跟一...