2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 15
2022-09-30
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每個MAUI的可系結屬性都有預設系結模式,可在建立可系結屬性時設定,並且可從 DefaultBindingMode 物件的 屬性 BindablePropert...
Day 10
2022-09-12
1062
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寫這篇文章時才發現, 昨天的標題打錯了, 應該是 QLineEdit 而不是 QDialog, 不知道過時間後在去改標題會不會算超時, 第一次參加就不冒險了,...
Day 4
2022-09-19
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簡短 關於函式的首要準則,就是要簡短。第二項準則,就是要比第一項的簡短函式還要更簡短。 憑空想像一下,一個超過 50 行的程式碼與 3 行的程式碼,什麼樣的...
Day 6
2022-09-20
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前言 接著我們進入到了二元搜尋樹,以下將會先講解二元搜尋樹的定義、並談及某一些特性,之後會在談及 BST 的各種操作之演算法,由於未來要談及的高等樹 AVL T...
Day 1
2022-09-08
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這是我第一次想參加鐵人30天,畢業後工作了3年左右,覺得工作上想要再進修自己不足的部份,於是開始研讀以前大學時代沒有認真學習的演算法科目。不讀還好,一讀就確確實...
Day 6
2022-09-21
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今天我要來分享方法(Method)的概念,方法有分三種: 實例方法(Instance Method) 類別方法(Class Method) 靜態方法(Stat...