2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 9
2022-09-24
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前面拍了好幾天的影片,偷懶一集來個名詞解釋,順便說一下前面的程式碼大概在做些什麼事。 我用一個國小生就會的四則運算為例:12 + 5 * 3 等於多少? 答案應...
Day 27
2022-09-30
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今天我們來學習怎麼樣能夠針對1st order solid elements,建立segment contact。 Why Segment Contact 可能...
Day 2
2022-09-15
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Project Struct - Trace code 入手點 Rust有一個特點就是 你最簡單的方式是從 project root的main.rs main...
Day 16
2022-10-01
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類別的結構 在過去 15 天的分享,我們把關注點放在變數、函式等細節上,但除了細節,要能夠寫出真正整潔的程式碼,我們還必須要在更高層次的部分付出心力。今天我們將...
Day 26
2022-10-11
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傳遞性導覽 這個原則又稱作「迪米特法則」(Law of Demeter) 或 「撰寫出害羞的程式碼」(Writing Shy Code)。 通常,我們不希望讓...
Day 14
2022-09-20
920
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錯誤處理的重要 Error Handling 是系統架構很重要的一部份,當開始設計新功能時,大多時候是討論 happy path, 但是當新功能上線後,常常注意...