2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 9
2022-09-20
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上一篇介紹了字典的基本觀念,像是鍵值與值。 接下來,我們來介紹如何使用字典。 增減字典內容 新增字典內容 dict1[key] = value 如果...
Day 17
2022-09-17
851
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上一篇有提到回傳值,接下來就是要來好好說明參數之間的傳遞做法。 特性說明: 在C#中,引數可以由[傳值方式]或[傳址方式]傳遞至參數。 以[傳址方式]傳遞參數...
Day 25
2022-09-26
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今日目標: BST::getMax() BST::getMin() BST::search(int tg) (註:tg 為 target 的縮寫)...
Day 21
2022-10-05
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GoF對於轉接器模式 (Adapter)的定義是:「將一個類別的介面轉換成為客戶端期待的類別介面。轉接器模式讓原本介面不相容的類別能一起合作」 Adapte...
Day 1
2022-09-02
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今天是鐵人賽的第一天,原本規劃30天都要寫thread相關的內容,但是考量自己功力尚未如此深厚,所以決定把我從業一年多遇到的一些困難點或是經驗,寫出來,我預計會...
Day 13
2022-09-28
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在[DAY 4] 讓我們可以帶著資料走的變數中,我們了解了透過宣告變數可以讓我們在程式中儲存及使用資料。可是,一項變數只能儲存一項資料,那當我們需要處理大量資料...