2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 187 文章 4326
Day 16
2022-10-01
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今天要提到的是TypeScript才有的語法,而TypeScript的這些語法擴展了JavaScript缺乏的一些OOP(Objected-oriented P...
Day 16
2022-10-01
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前言這個情境是指,當我們開發一個專案時,程式碼愈寫愈多,整個應用程式的規模愈來愈大時,那又如果我們都把全部的 JS 程式碼都集中在一個檔案時,會造成維護及閱讀上...
Day 21
2022-10-01
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str-length()函數 讀取字符串後計算字數多少。 例如: // scss // .test { text1: str-length(hello)...
Day 16
2022-10-01
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Day 16 - 切版進階技巧(二) : RWD、版型規劃 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day16 ,今天分享的是RWD、版型規劃,目前大部分的網...
Day 16
2022-10-01
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這系列文章,一直不斷重複提到的概念,就是 使用者的行為與判斷,通常來自過去的使用經驗 。 理解這樣的概念之後,身為UX相關從業人員,就可以知道「我,並不代表所有...
Day 29
2022-10-01
1633
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遊戲中把敵人打到戰鬥不能後,敵人不是會噴血、噴錢、噴道具嗎?那同學們知道這些噴出來的東西,在程式中是怎麼選擇降落的位置嗎?該不會以為是亂數隨便選一選的吧!其實小...