2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 3
2022-09-17
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0
來到了第三天,今天我就沿著上次決定 C++版本的部分(C++ 20)繼續下去。 既然決定了程式語言及版本,那下一步就是需要來確定開發環境,那就是該語言的編譯器(...
Day 15
2022-09-29
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BottomSheets 分成兩種 Standard bottom sheet Modal bottom sheet M3新增內容 顏色:新的顏色對映和...
Day 16
2022-09-30
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今天我們將完整拼疊出一個手寫數字辨識系統,這邊會以 模型的建立與訓練 前處理-資料轉換 圖片(模型輸入) 標籤(模型輸出) NN model...
Day 3
2022-09-03
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昨天,我們提到如何做一場好的設計審閱,其中提到了每場設計審閱中都必須要有設計決策。 今天我們就來看看設計決策會如何影響系統的演化走向。在這篇文章中,我們要談一個...
Day 21
2022-10-06
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我居然手滑 我其實什麼都不會Q 打patch,給patch? 對於project很龐大的時候 且是對方跟你的版控系統不互通 要對某個檔案 某段進行修改 就可...
Day 18
2022-10-03
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前言 Snackbar,是很常見的應用通知設計,位於應用程式的底部,提供用戶目前操作的任何相關訊息。由於 Snackbar 實作的篇幅較少,就一起講解 大綱...