2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 22
2022-10-07
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Day22-[Ruby]@@類別變數與@實體變數差異的比較(Part II) 如果你想正確的計算目前有幾隻貓,例如我現在養了一隻貓,第一次應該是"有1...
Day 3
2022-09-18
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大家好,我們先來複習一下昨天寫的 hello world: main :: Effect Unit main = do log "?"...
Day 16
2022-10-01
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          鐵人賽書至於此,其篇已逾十五,是表示其賽過半矣,蚺編之入門章亦近其尾耳。是故今落筆為篇,無他,所以抒己思而已。憶其賽之初,哀哉!下筆茫茫惶惶...
Day 7
2022-09-22
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回想昨天的學習,JS 的推演其中重要的因素就是效能,從 2013 年的 Unreal 3 engine 問世,其利用 ASM.js 來達到在 browser J...
Day 5
2022-09-16
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物件傳參考 const雖不能修改但有一個物件傳參考的特性 是可以的 const a = { name : '勞贖'; } a.name = '老鼠';...
Day 12
2022-09-23
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在 Kotlin 中,類別是使用class進行定義的: class Player { /*...*/ } 類別位於一個獨立的檔案中,或者和函數與變數定義在一起...