在設計敵人AI時可以先製作基礎的能力像是攻擊、閃避、追蹤玩家或者進行其他動作,要達成這些功能可以透過Enum和StartCoroutine來實現。
實作
usi...
前言
歡迎收看「30 天欣賞日本網頁設計」系列文。原本打算寫 Solidity 的筆記,但寫到一半發現真d累,所以轉個彎寫這個比較涼的主題。
這系列的文章是純欣...
勇者做了個噩夢。
關於做了錯誤的修改,導致產品讓使用者受到傷害的噩夢。
「嗯?我說的不是肉體傷害啦。」蕭凱琪聽完噩夢內容後忍俊不禁,笑了出來。
「⋯⋯不過要造成...
選擇使用 hoppscotch 的理由也很簡單,就是它也有現成的 Websocket 可以使用XD
如上圖所示,將左側的標籤頁切換到 Realtime ,預設畫...
如何測試
其實測試很簡單,如Day01提到的在『編輯器裡寫完code後再到瀏覽器按F5』,所以我們可以寫出我們的第一個測試
找個資料夾打開檔案為 index.p...
最後一篇就來說說挑戰30天的想法吧
第一次挑戰連寫30天真的還滿困難的,而且寫到第3天時發現這一系列的內容應該比較適合用影音的方式來呈現,但選錯組別也就只好硬寫...