下一個里程碑是要試著實作核心的玩法。
原本的規劃還適用嗎?
要先說明一下,按照本來的規劃,專案裡要建置哪些系統:
使用者資料系統,用來記錄遊戲進程、成就、所有...
今日目標:增加移動及對應動畫到昨天完成的角色
▍事前準備
開啟昨天儲存的角色場景。
介紹 _input(event)
void _input(event...
Day17 - Path Matching and Content Negotiation
前言
昨日我們談完如何設定靜態資源相關的設定,可以透過配置文件也可以...
同一種資料在不同平台有各自呈現方式,除了抓取資料外,也要整理成方便使用的資料格式,保有乾淨的資料源頭,後續不管是在搜尋、排序上都會更快更方便,以下以整理薪資資...
屬性宣告
fun copyAddress(address: Address): Address {
val result = Address()...
美感提升及銳化
顧名思義就是畫面變得更加精美、細緻,光線的處理也較好,以新手用V4來做圖的那時候來說,確實一個巨大的轉變,但如果以近期的V5來說,差別比較小。...