2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
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選手 1123 文章 23052
Day 16
2023-10-01
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下一個里程碑是要試著實作核心的玩法。 原本的規劃還適用嗎? 要先說明一下,按照本來的規劃,專案裡要建置哪些系統: 使用者資料系統,用來記錄遊戲進程、成就、所有...
Day 14
2023-09-29
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今日目標:增加移動及對應動畫到昨天完成的角色 ▍事前準備 開啟昨天儲存的角色場景。 介紹 _input(event) void _input(event...
Day 18
2023-10-03
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Day17 - Path Matching and Content Negotiation 前言 昨日我們談完如何設定靜態資源相關的設定,可以透過配置文件也可以...
Day 25
2023-10-10
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同一種資料在不同平台有各自呈現方式,除了抓取資料外,也要整理成方便使用的資料格式,保有乾淨的資料源頭,後續不管是在搜尋、排序上都會更快更方便,以下以整理薪資資...
Day 13
2023-09-28
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屬性宣告 fun copyAddress(address: Address): Address { val result = Address()...
Day 12
2023-09-27
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美感提升及銳化 顧名思義就是畫面變得更加精美、細緻,光線的處理也較好,以新手用V4來做圖的那時候來說,確實一個巨大的轉變,但如果以近期的V5來說,差別比較小。...