2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
Kotlin
選手 12 文章 271
Day 30
2023-10-14
955
0
動態規劃 (DP) 解題思路 最長共同子序列問題是典型的二維動態規劃問題。例如,給定兩個字串 text1 = "abcde" 和 text...
Day 27
2023-10-06
949
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Algorithm 數獨是一個經典的數字拼圖遊戲,目標是填充一個9x9的方格,使每一列、每一行和每一個3x3的小方格內都包含1到9的數字,並且不重複。 解數獨的...
Day 21
2023-09-30
934
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Greedy Algorithm Greedy Algorithm 是一種常見的演算法設計方法,通常用於求解最佳化問題。 它的基本思想是在每一步都做出當前看起來...
Day 2
2023-09-16
926
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勇者:「是信譽度啊,確實很重要,不過要怎麼知道他們會驗收什麼?他們也可能會像我一樣只執行了加法就結束吧。」 蕭凱琪:「有可能,但我不賭那個機率,會往最糟的可能去...
Day 28
2023-10-13
925
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前情提要 我們昨天介紹了WireMock,讓我們可以對外部的Api進行Mock,今天又回來介紹一下Test Double是甚麼。 再次了解一下SUT跟DOC的關...
Day 13
2023-09-22
925
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Graph 圖(Graph)是一種用來表示物件之間關係的數據結構。 它由節點(或稱為頂點)和邊組成,節點代表物件,而邊則代表這些物件之間的關係。 圖可分為有向圖...