前言
大家好!今年是我首次參加鐵人賽,以往都有在關注鐵人賽也很想嘗試挑戰看看,可是始終不敢跨出那一步。而今年是我人生中的一個轉捩點,做了很多不一樣的決定和嘗試,...
我們都知道,Flutter 之所以能夠擁有跨平台的能力,都必須感謝於他不依賴平台的 API 本身,而是依賴於渲染引擎,早期是 Skia 現在開始面向 Impel...
經過昨天的 shader 洗禮,感覺好像要越走越偏們,今天趕快把道路拐回來,介紹一下 Flutter 的安全性。在資安上有一個經典的「水桶理論」,這個桶子由許多...
當我們在開發應用程式時,通常針對不同語言切換進行支援。因此我們今天來講講在 flutter 中要如何實現多國語系的作法。
安裝相依套件與相關設定
首先請先執行...
利用 firebase 打造自動監測應用程式效能的工具,當效能發生問題時就會系統自動發信通知,最重要的是可以同時監測到 iOS 跟 Android 的正式環境的...
回顧過去的兩篇文章,我們從Flutter的TDD策略進行了深入的探討,到工具包的選擇和使用。Flutter, 作為當前最受歡迎的移動應用開發框架,對於測試有著極...