2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
自我挑戰組
選手 347 文章 6123
Day 24
2023-10-09
418
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來到Ebsynth utility製作動畫的最後一階段,首先回到Ebsynth utility標籤點選stage5按生成。就可以看到在project目錄許多.e...
Day 24
2023-10-09
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再倒數一天,雙十連假就收假了。「不想上班只好喝拿鐵」,道出千千萬萬人的心聲。( 吶喊 )黑白色調的LOGO,瞄一眼就記住的店名,加上粉絲團搞笑幽默的文案,不得不...
Day 25
2023-10-09
416
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當我們在設計一個後端伺服器時,肯定不會將所有資訊都塞在同一支程式或檔案,一定會用到多個來自不同檔案中的資料,這時modules, import和export的概...
Day 17
2023-10-09
1073
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承上一篇內容,我們繼續對角色移動進行調整以及新增跳躍功能。 首先,原本的輸入管理器的軸設定讓我們鍵盤玩家的數值變化反應較慢,我們可以透過改變重力來使放開按鍵後數...
Day 24
2023-10-09
503
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大綱 建立Layout頁面 首頁切版 前言 我們昨天開發出了導覽列,但我們接下來的頁面都會需要導覽列,最直覺的做法就是在每個Component裡面放進去He...
Day 26
2023-10-09
276
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C again 系列
想先找到這個 function 如何回傳結果,推測是存到傳入的 const NODE *node。經過 macro COMPILE 可以找到 iseq_comp...