自己在幾年間斷斷續續的製作了數個2D像素遊戲作品,希望可以把過程中所學的記錄下來,方便其他想要製作類似風格遊戲的讀者們參考。
一些自己以前的作品
為什麼選...
在C#應用程序開發中,優化性能是一個至關重要的議題。本文將介紹一些提升C#應用程序性能的最佳實踐和優化策略。
使用合適的資料結構選擇最適合特定任務的資料結構...
由於前面的推送油價通知的小程式已經寫完了,接下來預計再做個爬104的爬蟲的小專案來度過這30天XD
要做的104爬蟲預計功能是醬子:1.在104網站輸入關鍵字:...
大家好,今天是第七天,要來講的是 Platform Invoke (也常縮寫為 P/Invoke,中文或可稱為平台叫用)。
P/Invoke 允許從 Manag...
文章未來將更新於:https://kevinyay945.com/golang-project-design/anki-support/anki-use-rou...
昨天介紹完了動態規劃的基礎,知易行難,今天會挑幾題一起來看看動態規劃的解題邏輯。其中最難的地方莫過於挑出正確的狀態轉移方程式,賦予 dp[i] 正確的意義。有些...