承上一篇內容,我們己經成功利用 Rigidbody 的功能去設計一個角色左右移動的腳本。這次我們將修正一些有可能出現的小問題。
首先,現在的移動程式碼使玩家減速...
在 D29 提到關於 wss 的問題,今天算是終於解決了。目前在github頁面可以透過 wss 協議連到 heroku 上面的主機。這邊也整理一下自己這段過程...
想簡單做一個互動遊戲,目前定了一個遊戲叫「終極密碼」,而因為需要花些時間規劃並平日還是需要上班,所以會直接寫研究的進度,無法在一天內或二篇內寫完這個功能......
昨天介紹了如何使用 SELECT 語法去查詢我們的資料表,並使用 WHERE 子句去給予條件,精準的查詢到我們所需要的資料,但是大家有發現了嗎,我們現在做的查詢...
筆者在這裡探討的是grafana或類似的監控軟體能做什麼用,至於安裝與設定,還請去其他地方找。
其中grafana是一個有名的可視化監控工具,筆者在此介紹,並整...
前一天建立了 pod 跑 nginx,不過通常上建置 pod 不會只建一個 pod,而是使用一些 Controller 控制器來調配 Pod。假設今天服務的流量...