前兩天在新增角色移動與敵人移動的system,在開發上仍不熟悉Bevy與Rust,導致仍無法加入到系統中,雖然有遊戲開發的概念,但在Bevy與Rust遊戲開發上...
型別 (Types)
布林型別 (Boolean Type)
bool:表示布林值,只有 true 和 false
整數型別 (Numeric...
接續前一篇,這邊筆記一下關於處理中文字串的問題
package main
import "fmt"
func main() {
s :...
今日目標:組合 UI 到主場景
▍事前準備
現在我們將 UI 加到我們的主頁面上,為了方便修改,我們將 player 場景的人物和移動輔助顯示分成兩個場景...
昨天我們提到了 AFKDO 語言裡定義的八大種類 Lookup,不過,實務上並不一定會用到這些規則,主要還是第 1、4、6 類規則。在接下來的幾天,我們會透過一...
大家好,今天是第五日,今天要介紹是python的class和物件導向程式設計(OOP)
在Python中,類別(class)是用於建立物件的藍圖或範本。它定義...