根據昨天整理的框架來整理一下想要製作的遊戲內容。
如何應用到您的rogue-like game:
確定目的:與Rusty Roguelike相似,首先確定遊...
今日目標:繪製自定義圖形
▍事前準備
在昨天我們成功實現了螢幕觸控偵測,不過從昨天的畫面中我們可以感受到其實在移動時沒有輔助顯示的話,會不知道起始點擊位置在哪...
16 UVA10056 What is the Probability?內容機率一直是電腦演算法不可或缺的一部分。在確定性算法無法在短時間內解決問題的地方,概率...
Uva 10041 Vito’s family內容世界聞名的黑社會老大Vito Deadstone要搬到紐約來了。在那裡他有一個大家族,並且他們都住在Lamaf...
我們已經為物件打好材質,一切也準備就緒,接下來最後的事要處理好,便是渲染(Rendering)。我們製作Blender的目的,便是要將你已經預備好,上了材質和...
以圖學的角度看人類圖,以 BFS 演算法計算人類圖之定義(N分人)、能量中心和通道。
概念提要
閘門在建模時應分為兩類:
固定閘門:閘門固有的屬性,不同...