本項目為一款小型遊戲的時間線任務設計,總共只包含八個問題,要針對不同螢幕尺寸進行適配,為了確保在大螢幕(如電腦)上的視覺效果,我們選擇將遊戲界面限制在手機尺寸,...
實作
先建表, CHANNEL_MAP 的索引表示通道 id,這邊暫時用數值 id,因此以陣列方式實現。若為字串 id 則用 Map 表現。
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在 ionic ion-tabs 加上 ion-fab
原本的設計中在底部會有一個點擊後開始遛狗的按鈕,作用是計時與紀錄路徑、公里數,但卻不知道要如何在底部的...
依照規劃好的里程碑,今天要能試做出遊戲玩法的核心。基本上就是要能達成「觸發事件->互動->角色數值改變」的循環。還有三十天寫文章的小遊戲。昨天已經把...
今日目標:增加移動及對應動畫到昨天完成的角色
▍事前準備
開啟昨天儲存的角色場景。
介紹 _input(event)
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Hi,大家好,昨天我們完成了登入&變更密碼機制,按照預定的作業流程,我們今天來處理的是表單輸入的機制,在這裡我們會使用vue.js送出資料到後端,後端資...