前言
在前幾篇文章中,我們深入研究了Firebase的基本操作,學習了如何在Cloud Firestore中新增、讀取和刪除資料。今天將轉向一個全新的主題——...
本文同步發佈於毛毛的踩坑人生
前言
昨天完成的 Python 交易功能
然後也定義了 gRPC 的介面
今天會來把 Golang 呼叫 Python 這段也建...
原本今天預計製作發牌和卡牌自動翻面的效果,希望兩個都能有動畫效果,但現實的能力讓我想先說說今天的開發方式
實際思考/開發的過程
卡牌翻面
想像的實作過程
沿用...
❏ 認識 - 清單標籤
如果你今天在看食譜網站,隨意點進去一道菜色中,它會透過條列的方式讓你知道可以怎麼備料,也會用依序列點的方式教你做菜,這時候要如何使用 H...
先祝大家中秋節快樂!雖然是休假,但鐵人賽不能休息啊嗚嗚不管怎麼說,還是趕快進入今天的內容吧~昨天談到CSS的基本認識並介紹了選擇器、常用屬性,忘記的記得回去看。...
什麼是Roguelike類型的遊戲呢?
在之前的文章中,分享了想要使用什麼技術和引擎來製作遊戲也分享了Rust語言的特色和ECS遊戲架構。今天來聊聊我想要做的遊...