今日目標:加入移動障礙
▍事前準備
先前我們除了不會動的障礙物之外,也有做了會移動的障礙物,今天將他加到遊戲中。
準備 main 場景以及 obstacle_...
為什麼要用 rubocop
coding style
錯字
該怎麼裝
安裝 rubocop 的方法很簡單
在 gemfile 上貼上對應的版號,並在終端機中...
Day 23 - layout-footer
Source: How To Make Footer Stay At Bottom In CSS
Make Fo...
接續昨天,弄好連結後進入內頁,要把標題、內容...等的資料顯示在內頁,這邊要使用的是firebase取資料夾中的資料功能,和先前的取資料夾有點像,但這邊是要取資...
設計遊戲的四個主要狀態
今天繼續來設計遊戲內容,昨天是主循環架構設計,今天來設計主循環中的四個主要狀態。
1. 開始畫面(Start Screen)
背景:
一...