2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
SideProject30
選手 75 文章 1430
Day 25
2023-10-10
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在一邊思考畫面要怎麼呈現時,我也在試著查找有沒有能完成角色繪製的方法。加入SpriteAnimationComponent在遊戲場景中,能製作出有小動畫、可操作...
Day 8
2023-09-23
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今天來介紹一下 OSM 中包含了哪些資料,大概五分鐘就可以說完。 簡單來講,OSM 中的地理資料只包含三個種類: node way relation 和大家...
Day 2
2023-09-16
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這次挑戰的核心不僅是學習遊戲製作,更是實現我想做的遊戲。市面上,主流的遊戲開發語言如C++、C#或是利用Unity和Unreal Engine等引擎都有其特色,...
2023-10-11
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嗨我是k66,寫系列文的初衷是圖解,所以畫了30天的插畫~Day1Day2Day3-5Day8-10Day11-17Day24-27Day29 如果有人可以教我...
Day 15
2023-09-30
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Day 15 - Gitlab vs Github 內化: 使用者體驗友善,當作品集: GitHub 自我推薦>goish135 更多掌控,...
Day 16
2023-10-01
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Terrain RGB 前幾天我們將目光放在自製向量圖磚,並在前端渲染山頂/三角點等圖形。今天我們就先暫時放下這些,來看看登山地圖中,另一個重要的元素:高程資訊...