在一邊思考畫面要怎麼呈現時,我也在試著查找有沒有能完成角色繪製的方法。加入SpriteAnimationComponent在遊戲場景中,能製作出有小動畫、可操作...
今天來介紹一下 OSM 中包含了哪些資料,大概五分鐘就可以說完。
簡單來講,OSM 中的地理資料只包含三個種類:
node
way
relation
和大家...
這次挑戰的核心不僅是學習遊戲製作,更是實現我想做的遊戲。市面上,主流的遊戲開發語言如C++、C#或是利用Unity和Unreal Engine等引擎都有其特色,...
嗨我是k66,寫系列文的初衷是圖解,所以畫了30天的插畫~Day1Day2Day3-5Day8-10Day11-17Day24-27Day29
如果有人可以教我...
Day 15 - Gitlab vs Github
內化:
使用者體驗友善,當作品集: GitHub
自我推薦>goish135
更多掌控,...
Terrain RGB
前幾天我們將目光放在自製向量圖磚,並在前端渲染山頂/三角點等圖形。今天我們就先暫時放下這些,來看看登山地圖中,另一個重要的元素:高程資訊...