故事是這樣的
筆者剛開始在公司加入自動化的單元測試時,發生過一個事件。
那時大部份的人對什麼是單元測試都還沒什麼概念,只知道這個新來的傢伙有在做這件事情。
不出...
根據Joshua Kerievsky於2005年創建的「程式碼氣味到重構速查表」中,我們可以得到以下十二種對應「重複的程式碼」這種氣味的重構技巧。但如同上一篇文...
上一章我們學到 Button,按鈕都是在需要改變狀態的時候使用的,例如,增/減數量、輸入數值、登入狀態。
要做到這一點,最基本的是需要能改變 View 內的變數...
你是一名大廚,正在煮晚餐。你需要同時煮飯、烤魚、炒菜,而且還要確保每道菜在時間上都剛剛好。這就是 Concurrency ,讓你能像大廚一樣,同時處理多個任務...
為什麼我們上次把一個GameObject遊戲物件拖曳到Asset資產介面後,該遊戲物件就成了預製組件Prefab?上次我們將預製組件稱為範例組是因為,我們之後的...
很多人在學程式學到函式這一章的時候,聽說了函式有兩個寫法。
int add(int a,int b){
return a+b;
}
int main(){...