遊戲的核心 - 遊戲性。上期氣焰甚高,開頭就站在制高點批評各家遊戲製作商,本期的重點就將談論此主題。
在開始之前,我們可以稍微思考一下:
遊戲
究竟是由什麼組成...
昨天我們快速建立了我們的第一個後端 (其中包含了一支 API),現在讓我們來仔細看一下 main.py 的內容到底在做什麼。等到理解它背後的邏輯之後,就可以開始...
在開始學習Shader之前,我們應該先了解一張2D圖片是怎麼從Unity的3D場景被繪製生成,或者說是渲染出來的,也就是Render Pipeline的工作流程...
我暱稱為月湖,其實早期全名是「月湖居士」,只是後來被網友與朋友逐漸簡稱,月湖便成為我的常用稱呼。而從國中時期,我心裡一直有一個藉由居住地的名稱去代稱的理想之地,...
簡介
大家好,我是立志要成為四項鐵人的新手工程師!首先,讓我們來談一談什麼是"鐵人四項"。簡而言之,它結合了眾所周知的三項鐵人運動:游泳、自...
初衷
會選擇Spring Boot作為主題,主要是為未來系統migration做準備。做人有懶的美德,決定不能再讓自己這樣下去了XD,只好透過鐵人賽30天來強迫...