還沒完成的劍
我們製作劍的時候需要提供一個Tier作為SwordItem的參數,提供耐久值、傷害等等數值昨天我們將Tier放在ModItem裡,但是其實最好分開...
30 天講了 28 個抽象的概念,而且還刻意選了可以用兩個中文字、一個英文單字去代表的名詞,這樣一字排開的樣貌,還真是挺強迫症友善的成就感。
截圖自我的 Obs...
感謝大家觀看我這三十天的學習筆記,因為還有很多篇內容的功能介紹沒寫完,之後會繼續更新完整並放上實作的展示,未來也會持續學習其他遊戲製作的程式引擎像是Unreal...
算一算也是第三次參加鐵人賽了
回頭看看過去的兩次參加也是見證了自己的成長
這個系列我用我還是新手的 產品領域 與我熟悉的 軟體領域 交替地講,不知道看得下去的...
三十天鐵人賽已完成校稿
本次使用較大部分文章不同的,持續性更改程式,以及,邊改邊介紹的方式,這樣做的方式雖然可以有效表達情境,但是要做的工可真不少,程式至少...
結束挑戰啦!
主題回顧
陣列(Arrays):陣列是一種基本的資料結構,它用來存儲相同類型的數據元素,並通過索引來訪問這些元素。
鏈表(Linked...