2024 iThome 鐵人賽
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選手 1064 文章 22214
Day 3
2024-09-17
1869
0
Unity提供了多種版本供開發者選擇,了解不同版本的功能和限制有助於我們選擇最適合的需求的版本! 今天我們就來看看Unity 免費版和付費版的主要差異: U...
Day 8
2024-09-17
555
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目標 結合前幾天學的元件,做出一個簡易的記事本 1.用到的元件 QMainWindow : 的窗口類別,提供了標準的應用程式窗口框架,包含菜單欄、工具欄...
Day 4
2024-09-17
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現在有需求和規格了,讓我們開始開發吧。 基本結構 第一步先來建立基本樣式,需求提到「除了按鈕本體,在按鈕離開後,會有『拓印』留在原地」。 所以應該要有個容器,裡...
Day 3
2024-09-17
560
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上一篇我們講到單體式架構的缺點,今天會著重探討微服務的優點以及兩個架構間的區別。 讓我們開始吧! 微服務 昨天我們提到當系統或使用者需求的複雜度提升時,單體氏架...
Day 17
2024-09-17
931
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在上一篇文章中,我們逐步建立了 Hero Section,並結合 i18n 和 Framer Motion,來增強其動態效果與語言支持。 今天,我們將繼續加強...
Day 3
2024-09-17
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程式初步 作業系統環境的編輯與執行 適用作業系統內建環境記事本編輯程式,再透過命令提示字元環境編譯執行。 使用IDE程式開發工具(1) 建立專案(2)...