Unity提供了多種版本供開發者選擇,了解不同版本的功能和限制有助於我們選擇最適合的需求的版本!
今天我們就來看看Unity 免費版和付費版的主要差異:
U...
目標
結合前幾天學的元件,做出一個簡易的記事本
1.用到的元件
QMainWindow : 的窗口類別,提供了標準的應用程式窗口框架,包含菜單欄、工具欄...
現在有需求和規格了,讓我們開始開發吧。
基本結構
第一步先來建立基本樣式,需求提到「除了按鈕本體,在按鈕離開後,會有『拓印』留在原地」。
所以應該要有個容器,裡...
上一篇我們講到單體式架構的缺點,今天會著重探討微服務的優點以及兩個架構間的區別。
讓我們開始吧!
微服務
昨天我們提到當系統或使用者需求的複雜度提升時,單體氏架...
在上一篇文章中,我們逐步建立了 Hero Section,並結合 i18n 和 Framer Motion,來增強其動態效果與語言支持。
今天,我們將繼續加強...
程式初步
作業系統環境的編輯與執行
適用作業系統內建環境記事本編輯程式,再透過命令提示字元環境編譯執行。
使用IDE程式開發工具(1) 建立專案(2)...