第 03 章:現形的方式
Credit: 我畫的 OwO
在往下談及如何現形開發流動前,今天先來談談現形的概念與方式吧!這邊用的是「現形」,但看過〈前言〉的封面...
在整個聊解完HTTP後,接著就要進入如何去定義溝通格式這件事情。目前你對於HTTP是用來做系統間的溝通,且有加密處理。那我們如何去定義實際的資料格式呢? 此篇會...
如何在unity使用Firebase Messaging的功能?
在Unity Assets中create C# script (ex.FBS)
在FB...
我們昨天搞定了所有非典型方塊的DataGen,我們可以先跑JSON檔出來了。
可以看見有非常多的JSON檔,這種數量是我們手寫寫不過來的,所以要使用DataGe...
Feature envy
簡介
當有個方法,他處理眾多的欄位、函數來自於別的class, 這方法稱之為feature envy.
重構前範例
假設有位富人, 聘...
例子:父行程等它的子行程中止後才繼續執行
名詞定義:
行程(process):執行中的程式。
父(parent)行程:產生它的行程。
子(chid)行程:它產...