2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 4
2024-09-18
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第 03 章:現形的方式 Credit: 我畫的 OwO 在往下談及如何現形開發流動前,今天先來談談現形的概念與方式吧!這邊用的是「現形」,但看過〈前言〉的封面...
Day 17
2024-09-18
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在整個聊解完HTTP後,接著就要進入如何去定義溝通格式這件事情。目前你對於HTTP是用來做系統間的溝通,且有加密處理。那我們如何去定義實際的資料格式呢? 此篇會...
Day 4
2024-09-18
274
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如何在unity使用Firebase Messaging的功能? 在Unity Assets中create C# script (ex.FBS) 在FB...
Day 20
2024-09-18
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我們昨天搞定了所有非典型方塊的DataGen,我們可以先跑JSON檔出來了。 可以看見有非常多的JSON檔,這種數量是我們手寫寫不過來的,所以要使用DataGe...
Day 4
2024-09-18
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Feature envy 簡介 當有個方法,他處理眾多的欄位、函數來自於別的class, 這方法稱之為feature envy. 重構前範例 假設有位富人, 聘...
Day 4
2024-09-18
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例子:父行程等它的子行程中止後才繼續執行 名詞定義: 行程(process):執行中的程式。 父(parent)行程:產生它的行程。 子(chid)行程:它產...