軟體工程不僅僅是讓程式碼能夠運行,更重要的是保證其品質:可讀性、可維護性、以及潛在錯誤的預防。如果單純依賴人工 Code Review 來檢查程式碼風格、未處理...
overflow,這個屬性負責如何處理溢出的內容這是一般的情況,內容直接超出其包裹的容器繼續顯示,這是因為物件的預設值overflow:visibleoverf...
有GIF需載入
現在使用的攻擊判定是跟著 Frame Rate 生成的,所以如果幀數突然變低,就會直接穿過去打不到敵人。
所以今天要製作的進階判定是,提取 前一...
前幾天都在講抽方法、抽參數的東西,今天開始要進到流程控制的部分了,重構最危險的地方也是在這裡。想想過去有多少次在改 if 的時候,因為少加一個驚嘆號 !,而導致...
最後,也是最重要的,讓玩家把敵人串起來。原本是打算讓武器複製敵人的技能,還有建立一個視覺副本,但實際整合的時候發現最好的做法其實是「整碗端去」。
就是直接把整個...
前言
寫了這麼多篇 Agent,你可能發現一個問題:Agent 的回應總是感覺很「機械」,缺乏個性…(´・ω・`)
想讓你的 Agent 更有趣、更貼近使用者需...