先恭喜你,完賽!🎉從第 0 天開場,到最後把光柵化與光線追蹤放在同一張桌上比較,我們一路把「圖形學+GPU 編程」拆成一口一口能吞的餐:從 渲染管線、Shade...
「有AI了,參加iT鐵人賽還有意義嗎?」這是我在參加鐵人賽前被問的問題,現在寫了30多篇的鐵人賽文章後,或許更可以來談談我的看法。
依據「2025 iThome...
有些版本的手機瀏覽器會偵測字體是否太小,如果它覺得太小就會「自動」將字體變大,這個行為被稱為 「字體膨脹(Font Inflation)」,我第一次遇到的時候(...
其實我現在唯一個感想是: 很想趕快用這30天學到到東西做點什麼~😅但總覺得不寫個完賽感言怪怪的。畢竟第30天我完全沒提到比賽的感想。結束的實在是有點唐突。所以我...
既然都測試了,就順便更新一下測試紀錄。
Bedrock (共用 Profile) -> Claude 3.7 Sonnet
max_tokens:12...
一、要解決什麼問題?
我們常面對大量、非結構化的資訊時,使用者經常在「整理」和「理解」上耗費大量精力,導致思維阻塞,學習與創作效率低下。筆記與思維導圖之間的割裂...