2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 3
2025-09-16
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Unity 在很早起就提出了兩個核心的 AI 模塊 Muse 和 Sentis Muse - 在 Unity編輯器直接整合AI功能 Sentis - 可以在遊戲...
Day 4
2025-09-04
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觀察客人的眉眼與語氣,聽懂他沒說出口的話。 為什麼需要「感官雷達」? 牛郎工程師要具備一種特殊能力:透過觀察與聆聽,迅速掌握客人的情緒變化,並在危機還沒爆...
Day 15
2025-09-29
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iOS 26 的液態玻璃(Liquid Glass)效果,今天我們來試試看網頁能不能做到。 這個效果的核心概念是「模糊背景」再加上「不規則扭曲」,就像透過一杯...
Day 20
2025-09-20
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昨天我們探討了 AI Product Owner 如何從模糊的想法萃取出清晰的需求,今天要進入 SDD AI Sprint 的第三環節 - AI UI/UX D...
Day 14
2025-09-28
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昨天,我們已經透過 Graph API 測試工具取得了 Threads 的 access token,並成功的測試這個 token 是否可以使用。 然而,與 I...
Day 18
2025-08-18
1096
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當團隊開始練習 Specification by Example,往往會遇到一個關鍵問題:「我們該從哪裡著手找範例?」這看似簡單的問題,背後卻藏著需求理解與測試...