昨天修改完近戰功能後就可以加入聯擊功能了!我這裡使用 UE5.6 模板的 AM_ComboAttack 來製作,裡面使用 Sections 來分開三個不同的攻擊...
原本的武器功能是寫在玩家的代碼裡,很難針對不同的武器做不同的攻擊功能,所以這次讓角色只負責觸發攻擊事件,而具體攻擊邏輯由當前裝備的武器類別執行。
1. 新增類別...
前言
有了前一天的依賴傳遞相關知識後,你可能會希望當使用的套件相依路徑相同時採用較低的版本讓系統比較沒有問題;又或者是希望可以排除某些依賴不要加進專案中,今天就...
「那我們回過頭來,把 insertRec 補完吧。」
「等我一下,我想一下邏輯……」
記得是從上而下、左而右比較大小;如果有位置就直接停下來「卡位」。
不知不覺...
「打鐵趁熱,我們馬上來做一個『二元搜尋樹』吧!」
學姊笑嘻嘻地從書包裡掏出了一副撲克牌,還故意像魔術師一樣炫技,來了一段交疊洗牌。
學長身體往後縮了縮。
「欸,...
感謝強者我朋友 Shin Fu 跟 Harper 一路陪伴
回想第一天,其實我根本沒想清楚為什麼要學這三個技術。只寫了個大綱,就開始一路咻咻咻地學、一路寫。...