2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2216
Day 11
2025-09-25
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指標作為函式參數(想修改呼叫端的指標):如果你想在函式內改變呼叫端的指標本身(例如讓呼叫端指向新 malloc 出來的記憶體),需要用 指向指標 的指標(poi...
Day 17
2025-10-01
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今日主題: 程式設計裡有一個規則叫 SDP(穩定依賴原則):最下面的「基礎」一定要很穩定,也要有安全鎖。基礎不穩或沒上鎖,上面再漂亮都會倒。 範例故事: 你在蓋...
Day 30
2025-10-14
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感謝強者我朋友 Shin Fu 跟 Harper 一路陪伴 回想第一天,其實我根本沒想清楚為什麼要學這三個技術。只寫了個大綱,就開始一路咻咻咻地學、一路寫。...
Day 22
2025-10-06
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今天要製作玩家死亡的 UI,好讓玩家死後可以選擇重啟還是退出。 1. 新增 Widget 右鍵 > User Interface > Widget...
Day 13
2025-09-25
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1. 設計目標 撮合效能來自「讀最優價與寫回」的快與穩。我用 Redis 建立簡單、直覺的三層模型:價位集合、訂單詳情、用戶id索引。這個設計支援高速的搓合以及...
Day 15
2025-09-29
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最後,也是最重要的,讓玩家把敵人串起來。原本是打算讓武器複製敵人的技能,還有建立一個視覺副本,但實際整合的時候發現最好的做法其實是「整碗端去」。 就是直接把整個...