2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 7
2025-09-21
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為什麼要有分支?想像你在寫作業或專案,你有一份「穩定」的主要版本,但你想嘗試新功能、修 bug,卻又不想破壞原本的程式,這時候就可以開一個 分支 (branch...
Day 19
2025-09-22
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真正的開發工作,總是在「所有文件都到位」之後才開始。 對我來說,這是流程裡最陌生的一個角色。但隨著每次和不同工程師合作,就會發現,每個工程師其實都有自己的特質和...
Day 29
2025-10-13
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前言 延續上一篇(中篇),我們繼續製作 專屬的 Agent P! 話不多說,我們正文開始,準備見證 Agent P 的誕生(。・∀・)ノ 實踐 請先確認上篇與...
Day 8
2025-08-08
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Hey~ 這裡是鐵匠史密斯,昨天我們聊到玩家的視線方向 fPlayerA 和視野範圍 AoV,但只知道方向還不夠,今天我們要探討——方向的正負定義,以及如何用它...
Day 29
2025-10-13
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前面我們打造了功能完整的 AI 助手系統,但系統上線後你會面臨靈魂三問: ❓ 為什麼突然變慢了? ❓ 這個月 Gemini API 費用為什麼這麼高?...
在剛踏入工程師這個領域時,我覺得最打擊的時期就是第一步的環境設定了無論是第一步的路徑設定跟command not found 地獄,抑或是開發時的資料庫設定,更...