2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 11
2025-09-25
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核心概念與作用 流(Streams)是 Graylog 中用於實時消息分類與路由的關鍵功能。它能夠根據定義的規則將輸入的日誌消息自動分發到不同的目標,實現日誌的...
Day 5
2025-09-19
228
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回想當初剛開始寫GAS專案時,不知道為什麼對於「內建的triggers」這個概念有點想不通,it works fine,但就說不出哪裡怪。直到實作doGet時...
Day 13
2025-08-15
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今天的學習重點: 什麼是模組(Module) import 的基本語法與幾種用法 常用的數學模組 math 產生隨機數的模組 random 一、什麼是模組?...
Day 28
2025-10-05
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生成式AI的出現改變了遊戲的製作方式 : 從關卡與素材生成,到動態敘事、智能NPC、甚至自動化測試與營運分析。這些幫助讓遊戲開發者降低了不少工作量,也讓遊戲變得...
Day 20
2025-09-27
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前幾天我們學的Prompt Engineering,像是角色扮演、分步指令、指定格式之類的比較偏向基礎技巧,今天我們學比較刺激的,就是把提示設計成流程,讓模型回...
Day 5
2025-08-09
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前言 先前說的buffer overflow是利用緩衝區溢位去call到不該被執行的function進而get shell,那現在我們需要知道要如何在沒有bac...