上一篇把敵人攻擊系統打通後,今天的重點放在畫面呈現上,為玩家與敵人顯示血量條。這次拆成兩個面向處理 —— 玩家 HUD 掛在 UI 系統上,敵人血條則是場景中...
對賬和清點商品數量,是收銀人員每日必做的項目,但只要營收和商品出現問題,追蹤就不能依賴收銀系統,必須採取人工核對,這時又是一個修羅試煉,以及偵探式的回推,最...
前言
昨天我們完成了 輸入違規提示與剩餘格數、錯誤格數的顯示,今天要進一步設計遊戲的 勝利檢查與結束畫面。這是數獨遊戲的最後一步之一,能讓玩家有完整的挑戰與回饋...
這篇要來介紹怎麼使用 Effect 做個簡單的爬蟲,雖說是簡易的爬蟲,但我們要來做一個 「好」爬蟲,代表我們不會送一堆的請求到伺服器,會加上延遲等等,如果可以做...
昨天提到HTML中的清單主要分成三種,包括以符號區別項目的無序清單、以編號區別項目的有序清單,以及沒有符號或編號的描述清單。
今天我們要介紹的是,同樣常用來整理...
簡單說明
今天我們開始提及 Foundation model 的部分,Bedrock 提供一個統一的平台存取多種 foundation model
說說 Ama...