Go 與 C 溝通時,指標與生命週期是第一原則。這篇以 Mongory 的 Go Bridge 為例,整理出在實作中踩過、避過的雷,並給出可直接對照的實作片段...
Day 11: 一鍵複製Prompt功能與中古世紀地圖風格改造 - 讓學習地圖更有溫度
前言
今天早上,我坐在電腦前看著 GASO 的介面,突然有種感覺:這個學...
原本的房間系統雖然能隨機產生,不過玩家一旦走出門就會掉進無窮的空地,周圍既沒有地板,也缺少能阻擋視線的物件。
這篇將會把整個世界重新整理,先規劃出合理大小的戶外...
今天就接續著昨天的結尾,繼續看Zeromq的各種通訊模式。
環境準備
直接使用 day6 的環境配置
REQ-REP
第一個以 Request-Repl...
Curry(柯里)
單引數函數
假設我們有一個函數需要3個參數,通常我們會以這種形式寫我們的函數:
function sum(a, b, c) {
r...
前言|延續 Day 4 的思維
昨天 Day 4 我們完成了 狀態驅動樣式:只要狀態改變,畫面立即變化重新render。
今天 Day 5 要處理的是 「資料層...