2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
AI Engineering
選手 123 文章 2275
Day 16
2026-09-16
350
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前面的實作已經逐步建立 Agent 執行任務需要的互動與擴充能力。從這一篇開始,我們把觀察重點延伸到執行期間,進一步處理 Agent 已經開始工作之後,使用者與...
Day 9
2026-09-23
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昨天我們確認了 Ollama 能連得上,拿到一句話的回答。但一句話沒辦法直接存進資料庫,也沒辦法讓程式知道「這句話裡哪個是主題、哪個是預估時數」。 今天要解決這...
Day 2
2026-08-18
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昨天我們先建立了整個 AI Infra 的地圖。從 Data Plane、Distributed Runtime、Execution Engine,一路看到 G...
Day 1
2026-08-17
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前言 大家好,我是 Guan-Ming。目前是台大電機所 CS 組的研究生,對於 AI Infra 以及 AI Compiler 的開發和研究都很有興趣。平常也...
Day 5
2026-08-05
345
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用遊戲 AI 的規劃方法描述企業流程 今天要解決的問題 world state 是已知事實 action 有前置與後置條件 goal 定義成功狀態 觀念圖...
Day 7
2026-08-15
343
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簡短回顧 昨天走完了九面向的前五類(A 風格、B 簡潔、C 安全、D API 慣例、E 架構),也講了為什麼在清單之前,要先放一個「沒有清單」的 subagen...