2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
AI Engineering
選手 35 文章 356
Day 22
2026-08-22
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【CVE 通報 ①】沒人能每天讀完全球漏洞:規模與時效的人力極限 前面用「設備運作分析」示範了 AI 怎麼把一份人讀不完、又看不懂的設備狀態檔判讀完(D19–2...
Day 22
2026-08-22
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前情提要:昨天我們為人生模擬器建立《致富心態》的哲學觀。本日目標:今天我們要寫 Python 程式碼,為遊戲定義「過關條件」。當玩家資產達到什麼程度時,AI...
Day 14
2026-08-22
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Day 04 曾說過「不能省的三件事」:可重現、監控、評測。Day 08 提到「只能投資一項就選監控」。今天就講為什麼。 如果這 30 天你只讀一篇,建議這篇要...
Day 21
2026-08-22
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系列說明 >> 本系列大部分 PR 來自私人或公司專案,部分程式碼、環境設定與實作細節不便公開。 我只能保證文中提到的 PR 與問題皆為真實案例,...
Day 17
2026-08-22
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模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天那篇的最後一行寫著:明天講成本結算,這一整條產線實際花了多少。 今天我要說的是:我拿不到那個數字。...
Day 9
2026-08-22
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換引擎:從單人工作站到多人服務器 背靠背文章的第二篇,昨天 llama.cpp 給了我們單用戶場景的基準線。今天換上 vLLM,這個引擎的存在理由只有一個字,...