2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
Kubernetes
選手 20 文章 530
Day 28
2026-09-28
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昨天盤點的結論是三個洞:Loki 的設定、Tempo 的顯式設定、五個版本號。今天先處理另一件事——Grafana 裡面的東西。 它跟前面所有東西都不一樣:儀表...
Day 6
2026-09-20
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ATT&CK TA0003 Persistence——攻擊者如何確保即使被發現、被踢出,仍能回到叢集。 概覽 Persistence 是 ATT&...
Day 1
2026-09-15
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大家好,我是 YeeTiao。這次我想分享的主題是 K8s 專案實作的經驗,從一個原本只熟悉網站後端程式的工程師,第一次接觸容器化與 K8s 相關技術的角度作為...
Day 20
2026-10-04
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Day 18 的最後,我們把 vLLM 的冷啟動從 526.9 秒壓到 41.8 秒。冷啟動指的是 vLLM 被啟動之後,要先把模型權重讀進 GPU、做完編譯準...
Day 7
2026-09-13
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若使用 namespace 作為 queue 的分派依據,也可以利用 YuniKorn 的 namespace placement 與資源標註功能;YuniKo...
Day 7
2026-09-13
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realtime:AI 備份 API、公車查詢 API,優先回應使用者。 scheduled:價格快照、社群內容擷取、流量統計。 batch:大型資料分...