2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
自我挑戰組
選手 110 文章 1714
Day 18
2026-10-02
20
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日常行為:ㄟ,我忘記要講什麼了? 今天目標 元件的 state 保留與重設 觀察 props 改變對 state 的影響 用 key 重設草稿 分辨停用、...
Day 19
2026-10-02
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昨天聊到 Git 和 GitHub,知道 Git 可以幫工程師記錄程式的不同版本但我又突然想到一個問題為什麼同一個程式,在我的電腦可以正常執行,換到另一台電腦就...
Day 19
2026-10-02
20
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本篇文章目錄 前言:為什麼需要「每日用藥時間表生成器」? 臨床四大服藥時間點:早、中、晚、睡前與多選(Checkbox)設計思維 實戰切版:Tool 3 HT...
Day 18
2026-10-02
18
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Day 17 做完 Badge、Alert 和 Empty State 之後,CUI 已經開始有能力表達「狀態」。 例如: <Badge variant=...
Day 26
2026-10-02
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最近發生一個有趣的職場小插曲。 老闆在假期間,和 AI 暢聊了一個新產品計劃,然後將輸出的 PDF 寄給工程師。指定這個計劃需要「在 AI 指揮下」來完成。由...
Day 22
2026-10-02
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今天我們創造了***重力!***我在主角的class中寫入了一個新的函式,叫做fell,它負責讓主角受重力影響,往下掉,為了這個,主角加入了幾個屬性:YAxis...