產業: 手機遊戲業
年齡: 33
期間: 1 年 6 個月 (9 個月 + 6 個月)
職位: 工程師
位置: 忠孝東路八德路
部門: 遊戲部
內容: 系統開發, 程式設計
在這 13 年的工作經歷中, 除了不存在這 13 年的資策會外, 唯一是透過 104 找到工作的大概只有這一個, 這也是我少數參與非網際網路業的工作之一, 也是我少數參與的遊戲業, 以及這家公司最後因為很知名的原因不是其產業, 而是其棒球隊.
那時候也是一個很有趣的時代, 雖然網際網路泡沒破滅, 但新的泡沒也慢慢成熟與準備破滅, 那就是手機遊戲, 那時候是 2002 年, 但說是破滅, 大家都知道在 Nokia N 系列失敗後, iPhone 一舉成為三大手持遊戲商, 也包含在 KDDI 後, 大家也一窩蜂投入這手機遊戲產業, 尤其是在 WAP 失敗後, 大家也想找新的出路.
而我也一直想走這條路, 雖然我是走 Palm 路線的, 但後來參與這加跟 CASIO 相關的公司, 只是沒想到的事是, 沒有多久產品做出來就遇到被迫獨立出來的政治紛爭, 雖然產品上線了, 但最後並沒有太多經營的經驗就又要重新開始.
那間公司在 3C 產品的敗家度是我待過最高的, 即使是 Engadget 或 PCHome, 博客來的特定部門, 都沒有大家幾乎是每個月有上萬的預算在 3C 商品, 畢竟那一個時期 3C 產品的生命週期也很短, 就像是當時還只是 GBC 到 GBA 的年代, 但現在已經翻了 4~5 代產品了.
的確, 現在回想起來那時候投入手機遊戲市場真的太早了, 雖然還是有一些商品有賺到錢過, 只是這個在當時還真的只是夢而已.