大三,電腦課已經不存在,但學校註冊仍舊收著電腦使用費,不用白不用,
一有空檔,我仍舊是前往電腦教室想想怎麼寫遊戲程式,
其實很多雜誌應該都有介紹這款遊戲的設計,
但是習慣上我就喜歡自己動動腦,
正想著用啥工具來寫,
就讓我給
遇到了....
她。
大三,當班上同學已經開始準備參加高普考,
把自己學分給盡量排的少少,以應付畢業出路的時候,
我卻是在幾乎修滿學分的情況下,幾乎天天沉浸在電腦教室內與她形影不離。
只因為她給我很熟悉熟悉的感覺,她就是QuickBASIC(註1)。
自從發現這個工具後,我就開始拿來設計俄羅羅方塊,
但這種高階語言寫出的遊戲,我肯定是做不出太酷炫的繪圖效果,
但至少功能一定要一模一樣吧!
像是某種旋轉可以卡進看起來是不對的洞。
所以我決定用文字模式來設計,在經過幾番測試後,我的第一個遊戲版本出爐了,
計分模式幾乎一模一樣,但是用電腦打,畢竟是沒有大型電玩機的酷,
但也讓我很有成就感了,更何況這還是個可以直接Compilet成執行檔的語言。
差不多那年開始有電腦展,在台中世貿見到5個方塊單位的俄羅斯方塊,
我後來也自己寫出QB的可任選4,5單位方塊的俄羅斯方塊遊戲,
但感覺這5個方塊單位的俄羅斯方塊應該流行不起來吧,果不其然。
同期間,我也接觸到倚天中文這玩意,甚至鑽研PE II的巨集(MACRO),
這讓我後來在大四選修會計系三年級的電腦課時,發揮很棒的功效,
差點就跟一位會計系學妹,產生火花,可惜殘念。
大三這一年,同學普遍只修15個學分內,我還是滿滿20多學分,
很認分的在學弟妹面前,終於第一次有個學期All Pass!感謝媽祖庇佑。
舊情復燃的是再見到Basic。
而那個真正的她,後來得知,那陣子這麼熱絡的聯繫,
其實是因為她的情傷,我扮演了很好的Listener。
接連著好幾天,我一直處在很難過的悲傷狀態,
難過的不是這看似被利用的過程,而是捨不得她受到傷害,
自責為何沒能在這個時候陪伴在她身邊。
黃品源 你怎麼捨得我難過
https://www.youtube.com/watch?v=hwJjaGo02Uk
1991年刘锡明发行的第一张唱片,当中收录
對你的思念是一天又一天
孤單的我還是沒有改變
美麗的夢何時才能出現
親愛的你好想再見你一面
秋天的風一陣陣的吹過
想起了去年的這個時候
你的 …
當年也是卡拉OK大流行的時候,第一次對自己的唱歌開始有自信。
註1:
Microsoft QuickBASIC(正確的簡稱是QB,而不是QBasic,後者是另外一個不同的產品)
QuickBASIC的最後一個版本是4.5版(1988年發布)
http://zh.wikipedia.org/wiki/QuickBASIC
[開發技術組]哇咧~夠了(Oracle SQL)
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[IT人生組] 鐵人不簡單, 挨踢人生刊, 卅天不間斷, 苦辣加甜酸。
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