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訪談結束後,對需求有了一定的認知,也大致決定了資訊架構
在正式開發之前,我們可以先做一個低擬真原型來測試看看好不好用
一方面與客戶確認整個情境流程是否正確,一方面測試可用性
這就是原型法(prototype)
今天先介紹幾個原型製作的方法
經驗原型用道具創照真實的情境,提供設計師與使用者身歷其境的體驗,強調直接、互動的參與
平行原型設計同時討論好幾種設計方案,由使用者來測試設計,或是交給專家進行啟發是評估
彈性模型製作提供一些介面元件,讓使用者依照自己的想法組成頁面
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