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2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 29
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自我挑戰組

介面設計流程與開發2系列 第 29

介面設計流程與開發-結語

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鐵人賽說長不長、說短不短的就來到了倒數第二天,這28天來我們共針對六個主題進行 UI、UX 及切版的經驗與心得分享,不僅是做了學習紀錄,也在分享過程中得到許多收穫,今天就來做個總結吧!

UI/UX
現在UI、UX漸廣為人知,越來越多人想學習這領域,UI較偏視覺,UX則偏思維與邏輯,如果你和我一樣是設計背景的人想轉領域的話,可以先從UI著手學習,會較有完整的成果與個人成就感。

UX,是任何領域的人都可以學習,使用者經驗的研究並非有一個正確的答案,需要靠訪談、數據分析...等方式來得到最佳結論,但這些會隨著時間、生活、社會發展...等外來因素而改變。如果你對於發掘使用者相關有興趣,並且擁有細心、耐心的個性與特質,可以往UX發展。(細心度不夠,較不容易找出細小的差異;耐心度不足的話,光看數據或大量訪談你就煩死了!)
這些日子中,於設計上,我們分享了幾個項目,如下:新手要如何開始進行UI設計、淺談色彩與文字、相關軟體與套件、資源分享…等,礙於文章長度以及發文天數,我們只能挑大方向撰寫內容,無法詳細介紹,例如:色彩,我們簡單提到了色彩學,但缺少了生活中相關例子來舉例,如果加上舉例說明,可讓非領域的人更加理解這一塊。
之後,我們會往這方向進行文章修正,將能夠詳細介紹的項目加以說明,利用更多生活常見的例子來介紹,讓大家知道,設計其實來自生活的每個人,並非遙不可及。

前端
前端技術深不可測,各種最新技術的文章相信有許多大大也都在其他文章中有分享,本次僅針對非常入門的切版來做說明,也為了結合 UI 畫面的設計,尚有許多主題及細節可再和大家分享,雖然這塊領域的知識範圍非常廣,但不管是對設計或是前端來說,彼此多互相了解各領域的相關知識對專案上的應用都是很有幫助的!對設計而言可以更清楚在設計介面與畫面上的可行性高不高,以及運用什麼樣的工具可以提供最適當的元素給前端進行開發,而前端開發者多了解設計上的想法與理念時,可以更精準地將介面完美實現。

以下是我們推薦的網站,中文的很適合新手閱讀,但建議大家要試著閱讀英文,因為最新資訊都會是英文文章。

UX/UX

前端

-Amanda, Anny, Candy


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