》Static and Dynamic Bodies
昨天我們創建基本的重力物體,但有些物件是不需要重力且其他重力物件碰撞時,不影響自身的位置,例如地板。
》Javascript 內容
有些物件,例如地板是不需要重力,也不需要受到其他重力物件碰撞而影響。所以我們先把 ground 物件取消重力以及不受碰撞影響。
scene.create = function() {
// 把物件賦予重力
let ground = this.add.sprite(180, 400, 'tile')
this.physics.add.existing(ground)
// 取消重力
ground.body.allowGravity = false
// 不受重力碰撞影響而變更位置
ground.body.immovable = true
// 直接創建重力物件
let ground2 = this.physics.add.sprite(180, 200, 'tile')
// 讓兩個物件產生碰撞
this.physics.add.collider(ground, ground2)
}
可直接使用第二個參數 true,變成靜態物件
scene.create = function() {
// 把物件賦予重力
let ground = this.add.sprite(180, 400, 'tile')
this.physics.add.existing(ground, true)
// 直接創建重力物件
let ground2 = this.physics.add.sprite(180, 200, 'tile')
// 讓兩個物件產生碰撞
this.physics.add.collider(ground, ground2)
}
》結論
今天我們試著創建靜態物件,不受重力且其他重力物件碰撞時而變更位置的物體,通常使用在地板、跳躍的磚塊上等物體。
今天就先到這裡,我們明天見。